Air Bucks es un juego de simulación empresarial sobre la gestión de una aerolínea. Implica la compra de derechos de aterrizaje en ciudades de todo el mundo.
En 1993, se lanzó una versión mejorada para Amiga llamada Air Bucks v1.2 .
El juego comienza en 1946, después de la Segunda Guerra Mundial. Usando la configuración predeterminada, el jugador controla la aerolínea «Air Bucks» con tres competidores de IA; todos tienen su base en la ciudad de Miami.
Cada jugador compra derechos de aterrizaje para un aeropuerto circundante a no más de 1,000 millas de distancia, ya que el único avión disponible al principio (el Douglas DC-3 ) tiene un alcance de 1,000 millas. Por lo general, los primeros derechos de aterrizaje comprados son en Nueva York o Washington DC Aparte del aeropuerto base inicial (Miami por defecto, pero personalizable) solo dos aerolíneas pueden tener derechos de aterrizaje en cualquier aeropuerto.
Mientras espera que se otorguen los derechos de aterrizaje, lo que lleva un mes al comienzo del juego y dos o tres meses después, el jugador puede adquirir aviones y ajustar la LOPA (disposición de los alojamientos de pasajeros) de cada avión alterando el número de asientos de primera clase y de clase turista.
Una vez que se han establecido los derechos de aterrizaje, el jugador crea una ruta entre dos o más ciudades, establece los precios de los billetes de clase turista y primera clase y, a continuación, asigna los aviones a la ruta. El precio de los billetes y las comodidades del servicio se pueden ajustar constantemente hasta que se generen los ingresos óptimos.
A medida que pasa el tiempo, aparecen nuevos modelos de aviones disponibles para su compra, como el Douglas DC-6 , el Boeing 747 y el Aérospatiale Concorde .
El modelo de demanda del juego calcula la demanda de pasajeros para cada ruta en función del precio de los billetes, la velocidad del avión, el tamaño de los destinos, la antigüedad del avión, la calidad del servicio (en función de los salarios de los empleados), el gasto en publicidad, la fiabilidad de la aeronave (en función del gasto en mantenimiento) y otros factores.
El juego también simula las fluctuaciones del precio del combustible en función de los datos históricos de inflación y genera periódicamente fenómenos meteorológicos y huelgas que cierran temporalmente determinados aeropuertos.
Las empresas informáticas predeterminadas son «Transglobal Inc», «International GT» y «Great Times». La cantidad y la selección de jugadores informáticos y humanos se pueden personalizar, al igual que los nombres y logotipos de las empresas, el sitio de inicio y la dificultad.
Trucos para el juego de PC Air Bucks
MÁS DINERO
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