After the War
Descripción del juego After the War
After the War es un videojuego de acción y aventura que presenta una particularidad histórica: bajo el mismo nombre existen dos títulos completamente diferentes. El primero es un clásico español de 1989 desarrollado por Dinamic Software para ordenadores de 8 bits, mientras que el segundo es una adaptación de un juego ruso de 2008 que FX Interactive rebautizó y distribuyó en España en 2011 bajo el mismo título, aprovechando la nostalgia del público .
La versión original de 1989 nos sitúa en un futuro post-apocalíptico devastado por una guerra nuclear. La civilización ha colapsado y la humanidad se encuentra dividida entre los pocos supervivientes que luchan por recursos escasos. El jugador asume el papel de Jonathan Rogers (o John «Tigre» Jones según otras fuentes), un curtido guerrero que busca huir a las colonias espaciales exteriores . La acción transcurre en una Manhattan en ruinas en el año 2019, donde las bandas callejeras campan a sus anchas y los políticos se atrincheran en sus búnkeres .
Por su parte, el juego de 2011 (originalmente titulado Collapse: Devasted World) nos transporta al año 2049, justo después de una guerra nuclear entre Estados Unidos y China. El protagonista es Rodan, un guerrero que debe liderar la alianza de clanes supervivientes para hacer frente a una amenaza aún mayor: una invasión alienígena que aprovecha el caos para introducirse en la Tierra .
Características clave del After the War (versión 1989)
- Plataformas originales: Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Atari ST, Amiga, PC (DOS) .
- Género: Acción, beat ‘em up lateral, shooter .
- Fecha de lanzamiento: Diciembre de 1989 .
- Modos de juego: Un jugador .
- Desarrollador: Dinamic Software .
- Distribuidor original: Dinamic Software .
- Idiomas: Textos en inglés y español (según versión).
- Tecnología destacada: Incorporaba las marcas comerciales «FX Double Load» (juego dividido en dos partes para aprovechar la memoria) y «FX Giant Sprites» (sprites de gran tamaño compuestos por partes reutilizables) .
- Soporte y comunidad: Título de culto dentro del software español, recordado por los aficionados a la edad de oro del software patrio .
Características clave del After the War (versión 2011)
- Plataformas: PC (Windows) .
- Género: Acción en tercera persona, hack and slash, shooter .
- Fecha de lanzamiento en España: 22 de septiembre de 2011 .
- Desarrollador original: Creoteam (como «Collapse») .
- Distribuidor en España: FX Interactive .
- Idiomas: Textos y voces completamente en español (doblaje de calidad) .
- Requisitos del sistema:
- Procesador: Pentium IV 3 GHz .
- Memoria RAM: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista/7) .
- Tarjeta gráfica: 256 MB o superior .
- Espacio en disco: 4,5 GB .
- Precio original: 19,95 € .
Explicación detallada de las funcionalidades
Versión 1989: Dos juegos en uno
El título de Dinamic se estructuraba en dos partes claramente diferenciadas, una técnica conocida como «doble carga» que ofrecía prácticamente dos experiencias en un mismo producto. La primera parte es un beat ‘em up de desplazamiento lateral, similar a clásicos como Streets of Rage, donde debemos cruzar las peligrosas calles de Manhattan enfrentándonos a pandilleros y ocasionalmente a jefes finales, utilizando únicamente nuestras habilidades de combate cuerpo a cuerpo . La segunda parte cambia radicalmente el enfoque, convirtiéndose en un shooter lateral mientras exploramos los túneles y estaciones del transporte subterráneo de la ciudad. Aquí disponemos de armas de fuego para eliminar enemigos más grandes y complejos . El juego ofrecía gráficos detallados para su época y un diseño de niveles sólido que mantenía la inmersión en el ambiente post-apocalíptico . Además, la técnica de «FX Giant Sprites» permitía reutilizar partes de los personajes para ahorrar memoria, aunque en algunos puertos se apreciaba la división de los sprites por problemas de sincronía vertical .
Versión 2011: Combate con espada y armas
El título de FX Interactive presenta un sistema de combate que combina el uso de espada y armas de fuego en tercera persona. La espada va anclada al brazo del protagonista y se despliega con un resorte desde el antebrazo, permitiendo acceder a ella inmediatamente . El ataque normal se combina con las teclas de movimiento para ejecutar combos, mientras que el botón derecho permite bloquear . El arsenal incluye alrededor de una docena de armas, desde pistolas y metralletas hasta escopetas y rifles de francotirador, aunque el punto de mira no siempre funciona correctamente .
Sistema de poderes y mejoras (2011)
A lo largo de la aventura, el protagonista adquiere hasta cuatro tipos distintos de habilidades especiales gracias a la ayuda de Helen, un personaje misterioso. Estos poderes incluyen la capacidad de ralentizar el tiempo o duplicarse, y resultan esenciales para derrotar a los jefes finales . También podemos encontrar secuencias de ADN que permiten ampliar la barra de vida .
Niveles lineales y jefes finales (2011)
Los escenarios son completamente lineales, con poco margen para la exploración, obligando al jugador a avanzar del punto A al punto B eliminando enemigos de forma continua . Los enemigos resultan repetitivos y con una inteligencia artificial pobre, aunque el diseño de los enemigos no humanos en niveles como el laboratorio resulta especialmente atractivo y opresivo . Los combates contra jefes finales, que suelen requerir el uso de los poderes especiales y secuencias de eventos rápidos (QTE), intentan aportar variedad a la experiencia .
Instrucciones para descarga After the War
Para la versión original de 1989:
- Al tratarse de un juego de culto de los años 80, no está disponible en plataformas digitales modernas. Puede encontrarse en sitios web dedicados a la preservación de software clásico o en portales de segunda mano como eBay.
Para la versión de 2011 de FX Interactive:
- La edición física puede encontrarse ocasionalmente en portales de segunda mano como eBay, Vinted o en tiendas especializadas en videojuegos clásicos.
- Los puntos FX que se obtenían con la compra del título ya no están operativos.
Detalles adicionales del juego
- Versión actual (2011): La distribuida por FX Interactive corresponde al juego «Collapse: Devasted World» de 2008, que ya contaba con una secuela titulada «Collapse: The Rage» .
- Desarrollador de la versión 2011: Creoteam, estudio ruso .
- Carátula original (1989): La portada del juego original fue creada por el reconocido ilustrador Luis Royo, aunque inicialmente Alfonso Azpiri había realizado un diseño que finalmente no se utilizó debido a la finalización de su colaboración con Dinamic .
- Recepción crítica: La versión de 1989 fue generalmente bien recibida en su época, elogiada por su calidad gráfica y la innovación de sus dos partes diferenciadas. La versión de 2011, sin embargo, obtuvo críticas mayoritariamente negativas por su obsolescencia técnica y jugabilidad tosca .
- Curiosidades: El juego de 1989 podía jugarse en una máquina recreativa en el Parque de Atracciones de Madrid años antes de su lanzamiento mundial . En 2025, Ratalaika Games lanzó un juego titulado «1989 After the War» para PlayStation y Nintendo Switch, que rinde homenaje al estilo arcade de los 80 pero no está relacionado con los títulos anteriores .
Trucos y códigos para el juego After the War (versión 2011)
Consejos para principiantes
- No abuses de la munición: La munición de las armas de fuego es limitada. Utiliza la espada para enemigos débiles y reserva las balas para situaciones complicadas o jefes finales .
- Aprende los combos de espada: Machacar el botón de ataque sin control no es efectivo. Combina los movimientos direccionales con el ataque para ejecutar combos más poderosos .
- Utiliza los poderes en momentos clave: Las habilidades especiales tienen tiempo de recarga. Actívalas cuando te enfrentes a grupos numerosos de enemigos o contra jefes finales.
- Explora en busca de secuencias de ADN: Los niveles lineales esconden zonas con secuencias de ADN que aumentan tu barra de vida. Revisa cada rincón antes de avanzar .
- Bloquea en lugar de esquivar: El movimiento de Rodan puede resultar tosco y esquivar suele ser ineficaz. Prioriza el bloqueo con la espada para reducir el daño recibido .
- Ajusta la puntería: El punto de mira de las armas no siempre acierta donde apuntas, especialmente si el enemigo está en una posición elevada. Dispara ráfagas cortas para ajustar la puntería .
Estrategias avanzadas
- Combina armas y poderes: Los jefes finales suelen requerir el uso combinado de armas de fuego y habilidades especiales. Experimenta con diferentes combinaciones para encontrar la más efectiva.
- Memoriza las secciones de plataformas: Las fases de plataformas en el tramo final del juego son especialmente imprecisas. Memoriza la disposición de las plataformas para superarlas sin caídas innecesarias .
Conclusión
After the War representa un caso único en la historia del software español, donde un mismo nombre agrupa dos títulos radicalmente distintos separados por más de dos décadas. El clásico de Dinamic de 1989 merece un lugar en la memoria de los aficionados a los juegos de acción de los 80, con su innovadora estructura de dos partes diferenciadas y su lograda ambientación post-apocalíptica que bebía de fuentes como Mad Max o El Puño de la Estrella del Norte .
Por otro lado, la versión de FX Interactive de 2011, a pesar de su doblaje impecable y su interesante mezcla de combate con espada y armas de fuego, llegó demasiado tarde y con demasiados defectos técnicos para convencer a la crítica o al público . Su calidad gráfica obsoleta, su inteligencia artificial pobre y sus controles toscos la condenaron al olvido, a pesar de ofrecer una diversión simple y directa a un precio ajustado . Para los coleccionistas y nostálgicos, el verdadero After the War sigue siendo aquel que nos hizo recorrer las calles en ruinas de Manhattan con nuestro ordenador de 8 bits.
